最終更新日時:2026-10-05 (月) 11:15:18

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シナリオ「DAYS OF TORNADO」のボス一覧

海の悪神 オクターニャ

オクターニャ

説明 † Edit Edit

シナリオ「DAYS OF TORNADO」と「DRAGON’S DISCIPLINE」の8月1週~2週目に期間限定で戦えるボス。
無人島イベントで行き先を森⇒滝と選び、滝を食べさせたあとに現れる「封印のほこら」を神竜に捕食させると封印が解けて戦闘となる。
必ず2週以上森側へ行く必要があるので、代わりに岩場側の奥地へは向かえなくなる。

基本能力と行動 † Edit Edit

本体が倒れると触腕A・Bも自滅する。

ステータス † Edit Edit

難易度HP
本体触腕×2
Normal4500030000×2
Hard(Lv6)7200048000×2
Hard(Lv9)8550057000×2

行動パターン † Edit Edit

オクターニャ本体
名称属性使用ターン効果備考
嵐を呼ぶバフ
魔法攻撃
3n+1自分に嵐Lv+1[★]
このターンの終わりにLvに応じた魔法攻撃
ループ行動
超生命力バフ3n+2自分に超生命力Lv+1[★]
薄氷バフ6n+3自分に薄氷[★]
酸性液デバフ6n単体に酸の傷[★]
触腕再生回復6n+5超生命力を解除し、倒れた触腕をHPをLvに応じて回復して復活触腕が倒されている場合、ループ行動のかわりに使用
復活させる触腕はどちらか1本のみ

 

触手A・B
名称属性使用ターン効果備考
触手A触手B
物理パリィ-4n4n+2味方への物理攻撃をかばって無効化ループ行動
物理・魔法パリィはどちらを使うかはランダム
魔法パリィ-味方への魔法攻撃をかばって無効化
かばう-4n+14n+3味方への攻撃をかばう
バッシュ物理攻撃4n+24n単体に小ダメージ
うねうねしている-4n+34n+1何もしない

 

攻略 † Edit Edit

どちらかの触手が交互に使用する「かばう」と「物理or魔法パリィ」が厄介で、本体に対して攻撃が通りづらい。
運が悪いと触腕のパリィに主力とする攻撃スキルを阻まれ続け、超生命力による回復も合わさってダメージレースで負けかねない。
触手を撃破した際に使用する「触腕再生」は超生命力を解除するデメリット効果があるので、隙を見つけて片っ端から触手を引き千切ってしまうのが理想的。
如何に触腕を早期撃破して自然治癒が追い付かない状態にするかが鍵。触腕再生時の回復量にも超生命力Lvが関係するので、勝つ時は一方的に、負ける時は泥沼になりやすいボス。

撃破のための方針はおおむね「上述の通り触手を全て引き千切りながら本体を削る」か「パリィとかばうの合間を縫って瞬間火力で倒し切る」という2択。
ブレス攻撃は嵐Lvが上がってしまうとまるで有効打にならなくなってしまうが、全体攻撃そのものはかばう使用中の触腕へ瞬間的な火力を叩きつけられる*1ので有用。
前者を狙う際は触手がかばうを使用するターンに全体攻撃スキルを使用し、複数体分の攻撃を集中させて一気にダメージを与えると良いだろう。
後者は低難易度であれば大ダメージ攻撃のクリティカル等で7~10割のHPを一気に持って行くことも現実的に狙えるが、難易度が高くなるほどステータス上昇で厳しくなる。
触手が物理と魔法のどちらをパリィするかも完全にランダムなので、運が悪いと最初に直撃可能になるまでに超生命力Lvが上がり切ってしまい、次弾の直撃可能になる前に削った分を完全回復される恐れがある。
プレッサーを初めとした特殊攻撃はパリィ2種の対象外。この時点で十分な最大HPとバリア蓄積速度を確保出来ているなら、かばう非使用時に本体をプレッサーで圧し潰してしまえる。

火力一辺倒のビルドはおおむね相性が良い一方で、攻撃頻度が低い耐久型のビルドは触腕を撃破し切れず千日手に陥りやすく相性が悪め。
総じてビルド毎の相性差が出やすく、報酬のレアスキルひらめきなどを鑑みても無理に撃破を狙って負けてしまっては元も子もない。十分な対策を取れない場合は戦闘自体を避けるのが無難。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • だいぶ前の記憶だけどオクターニャの行動パターンはたしか3ターン周期だったと思います。薄氷・酸性液と超生命力・触腕再生が同じターンでした。既に薄氷を持ってたら薄氷の代わりに酸性液で、触腕がやられていたら超生命力の代わりに触腕再生を使用していたと思います。記憶違いだったらすみません。 -- [BChrIzfE6OQ] 2026-05-30 (土) 02:00:45
    • 現verで確認してきたのでこれで合ってますね。
      既に薄氷あっても貼り直すので単純に6ターン周期で、触腕再生を優先使用するのも実は2回に1回だけです。 -- [IxpPtrjEmRw] 2026-05-30 (土) 08:00:58
  • こいつと戦うたびにギブアップ機能つけてくれと思ってしまう。勝てないと悟っても負けるまで時間がかかりすぎるんだよなあ -- [ikm.vx88YfY] 2026-09-25 (金) 02:01:01
  • 8割ぐらいは無料レアスキル配布所。こいつに負けるケースの場合特定のスキル待ちか、そもそも挑まなくてもノワール以外のボス達には既に勝てるスキルの揃い方ばかりなんだよな。DISCIPLINEならターン数のメタが全くないから特に -- [NpWdVPXpX0A] 2026-10-02 (金) 11:18:06
  • ほこらの捕食でステータス結構上がるからステータス成長が誤差ってことはなかろう -- [.XYVRqzaUcw] 2026-10-03 (土) 11:13:57
    • 島での捕食終えた段階の3種250はよっぽどのビルドじゃない限り被ダメ1割減にすら満たない量に収まってしまうので誤差なんですよ。RULEかつ攻撃特化でも15%減に届かないはず。 -- [NpWdVPXpX0A] 2026-10-03 (土) 23:04:52
      • いやそれを誤差って言うのは誤差でかすぎるでしょ。誤差っていう文言から受ける印象の範囲ではないなぁ -- [.XYVRqzaUcw] 2026-10-04 (日) 17:55:25New
      • そもそも「相性の悪いビルドで無理に挑む必要は無い」ってのが文章中の主題でしょ。揚げ足取りでしかないわ -- [hnw4xSDWyTE] 2026-10-04 (日) 19:55:39New
      • オクターニャが出力してくる技の威力を想像しやすい数字に落とし込むと物理分が1発10,魔法分が一発5x嵐レベルで合っているはず。
        物理魔法無視して威力の話だけで言うと1-6T目で45,7-12T目で65,-18T目で85、威力が最大化する巡の6T分が120。
        1割上がったところで1巡分の威力増加が受からない。
        パリィ種類が固定じゃない以上、ターン数が伸びる事なんて普通で、それを考慮して計算値上でクリアギリギリのステータスでは挑まない事と相まって、1割上昇が有効に機能している場面はほぼないかと。
        第2ボスに関しての影響は他2体を論外として、ラブリュンへの対策がラスボスの対策に直結する以上、不安が残るなら書かれている通り撃破狙わず岩場捕食すればいい。
        第3ボス段階以降では札が揃い始めるから耐久への影響が5%ぐらいまで落ちるし本当に誤差。

        もちろん見た目上の値としては大きいから意図は理解できるが。
        けどwikiなら統計的なお話と完璧に近い処理、プレイを前提とされるのだから筆者さんはステータス上昇が誤差と書かれたのでは?
        スキルの事を考えると無理してでも撃破するのを推奨すべきだとは思うが -- [NpWdVPXpX0A] 2026-10-04 (日) 21:02:45New
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*1 かばう中の全体攻撃は本来命中するはずだった敵の数だけ使用者にダメージが発生する

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