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最終更新日時:2026-10-05 (月) 11:15:18
ボス > 海の悪神 オクターニャ シナリオ「DAYS OF TORNADO」のボス一覧 海の悪神 オクターニャ説明 †
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| 難易度 | HP | |
|---|---|---|
| 本体 | 触腕×2 | |
| Normal | 45000 | 30000×2 |
| Hard(Lv6) | 72000 | 48000×2 |
| Hard(Lv9) | 85500 | 57000×2 |
| オクターニャ本体 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 属性 | 使用ターン | 効果 | 備考 |
| 嵐を呼ぶ | バフ 魔法攻撃 | 3n+1 | 自分に嵐Lv+1[★] このターンの終わりにLvに応じた魔法攻撃 | ループ行動 |
| 超生命力 | バフ | 3n+2 | 自分に超生命力Lv+1[★] | |
| 薄氷 | バフ | 6n+3 | 自分に薄氷[★] | |
| 酸性液 | デバフ | 6n | 単体に酸の傷[★] | |
| 触腕再生 | 回復 | 6n+5 | 超生命力を解除し、倒れた触腕をHPをLvに応じて回復して復活 | 触腕が倒されている場合、ループ行動のかわりに使用 復活させる触腕はどちらか1本のみ |
| 触手A・B | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 属性 | 使用ターン | 効果 | 備考 | |
| 触手A | 触手B | ||||
| 物理パリィ | - | 4n | 4n+2 | 味方への物理攻撃をかばって無効化 | ループ行動 物理・魔法パリィはどちらを使うかはランダム |
| 魔法パリィ | - | 味方への魔法攻撃をかばって無効化 | |||
| かばう | - | 4n+1 | 4n+3 | 味方への攻撃をかばう | |
| バッシュ | 物理攻撃 | 4n+2 | 4n | 単体に小ダメージ | |
| うねうねしている | - | 4n+3 | 4n+1 | 何もしない | |
どちらかの触手が交互に使用する「かばう」と「物理or魔法パリィ」が厄介で、本体に対して攻撃が通りづらい。
運が悪いと触腕のパリィに主力とする攻撃スキルを阻まれ続け、超生命力による回復も合わさってダメージレースで負けかねない。
触手を撃破した際に使用する「触腕再生」は超生命力を解除するデメリット効果があるので、隙を見つけて片っ端から触手を引き千切ってしまうのが理想的。
如何に触腕を早期撃破して自然治癒が追い付かない状態にするかが鍵。触腕再生時の回復量にも超生命力Lvが関係するので、勝つ時は一方的に、負ける時は泥沼になりやすいボス。
撃破のための方針はおおむね「上述の通り触手を全て引き千切りながら本体を削る」か「パリィとかばうの合間を縫って瞬間火力で倒し切る」という2択。
ブレス攻撃は嵐Lvが上がってしまうとまるで有効打にならなくなってしまうが、全体攻撃そのものはかばう使用中の触腕へ瞬間的な火力を叩きつけられる*1ので有用。
前者を狙う際は触手がかばうを使用するターンに全体攻撃スキルを使用し、複数体分の攻撃を集中させて一気にダメージを与えると良いだろう。
後者は低難易度であれば大ダメージ攻撃のクリティカル等で7~10割のHPを一気に持って行くことも現実的に狙えるが、難易度が高くなるほどステータス上昇で厳しくなる。
触手が物理と魔法のどちらをパリィするかも完全にランダムなので、運が悪いと最初に直撃可能になるまでに超生命力Lvが上がり切ってしまい、次弾の直撃可能になる前に削った分を完全回復される恐れがある。
プレッサーを初めとした特殊攻撃はパリィ2種の対象外。この時点で十分な最大HPとバリア蓄積速度を確保出来ているなら、かばう非使用時に本体をプレッサーで圧し潰してしまえる。
火力一辺倒のビルドはおおむね相性が良い一方で、攻撃頻度が低い耐久型のビルドは触腕を撃破し切れず千日手に陥りやすく相性が悪め。
総じてビルド毎の相性差が出やすく、報酬のレアスキルひらめきなどを鑑みても無理に撃破を狙って負けてしまっては元も子もない。十分な対策を取れない場合は戦闘自体を避けるのが無難。
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