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スキル一覧 | 角 | 爪 | 牙 | 咆哮 | 鱗 | 翼 | 尾 | 無属性・その他 | ブレス
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| スキル名 | レア度 | 属性 | クールダウン | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| トルネード | ★☆☆ | 魔法攻撃 | 2ターン | 全体に小ダメージ | |
| トルネード+ | 全体に小+ダメージ | ||||
| サイクロン | ★☆☆ | 魔法攻撃 | 4ターン | 全体に中ダメージ | |
| サイクロン+ | 全体に中+ダメージ | ||||
| 騒音 | ★☆☆ | デバフ | 2ターン | 全体に必中でINT↓[5] 相手が頭痛なら追加で頭痛によるダメージ | |
| 騒音+ | 1ターン | 全体に必中でINT↓[5] 相手が頭痛なら追加で頭痛によるダメージ×2 | |||
| 風の剣 | ★☆☆ | バフ | 5ターン | 自分に風の剣[5] | |
| 風の剣+ | 3ターン | ||||
| 突風 | ★☆☆ | バフ | 5ターン | 相手に有利な効果をすべて解除 自分に風の剣[2] | |
| 突風+ | 相手に有利な効果をすべて解除 自分に風の剣[3] | ||||
| 影分身 | ★☆☆ | バフ | 3ターン | 自分に変わり身[★] 最大HP↓[5] | |
| 影分身+ | 1ターン | ||||
| ソードダンス | ★★☆ | 魔法攻撃 | 2ターン | 全体に小~極大ダメージ 風の剣の残ターン数が多いほどダメージ増加 | |
| ソードダンス+ | 全体に小+~極大+ダメージ 風の剣の残ターン数が多いほどダメージ増加 | ||||
| 羽ばたき | ★★☆ | バフ | 3ターン | 自分にAGI↑[5] 回避率↑[5] | |
| 羽ばたき+ | 1ターン | ||||
| ソニックブレード | ★★☆ | 魔法攻撃 | 2ターン | 単体に中ダメージ 自分のAGIの高さで威力が決まる | |
| ソニックブレード+ | 単体に中+ダメージ 自分のAGIの高さで威力が決まる | ||||
| 風力発電 | ★★☆ | バフ | 3ターン | 自分に風力発電[7] | |
| 風力発電+ | 自分に風力発電[10] | ||||
| 高速飛行 | ★★★ | バフ | 6ターン | 自分に高速飛行[3] | |
| 高速飛行+ | 4ターン | ||||
| ノイズストーム | ★★★ | 魔法攻撃 デバフ | 5ターン | 全体に大ダメージ 頭痛[5] | |
| ノイズストーム+ | 4ターン | 全体に大+ダメージ 頭痛[5] | |||
| 雷の渦 | ★★★ | 魔法攻撃 | 5ターン | 必ず後手で単体に極大ダメージ 回避に成功するたびにクールダウンを1減らす | |
| 雷の渦+ | 4ターン | 必ず後手で単体に極大+ダメージ 回避に成功するたびにクールダウンを1減らす |
| スキル名 | レア度 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 風の幕C | ★☆☆ | 魔法耐性+10% | |
| 風の幕B | ★☆☆ | 魔法耐性+15% 魔法威力-3% | |
| 風の幕A | ★★☆ | 魔法耐性+20% 魔法威力-5% | |
| 風読みC | ★☆☆ | 回避率+4% | |
| 風読みB | ★★☆ | 回避率+8% 物理耐性-5% 魔法耐性-5% | |
| 風読みA | ★★★ | 回避率+12% 物理耐性-10% 魔法耐性-10% | |
| 落ち着きがない | ★☆☆ | 命令無視時 回避率+12% | |
| ジャミング | ★★☆ | 戦闘開始時 ランダムな単体にINT↓[3] | |
| ブラフ | ★★☆ | 魔法攻撃を受けた時 中確率で相手にINT↓[5] | |
| 暗算力 | ★★☆ | 小+ダメージ以下の魔法攻撃の威力がAGIに応じて上昇 | |
| 鎌風 | ★★☆ | 回避が成功するごとに自分に風の剣[2] | |
| 追い風 | ★★★ | 3ターンごとに自分に風の剣[1] | |
| ゆらゆら | ★★★ | AGIが高いほど回避率が上昇 | |
| 危機回避 | ★★★ | 攻撃を受けた次のターンは回避率+20% | |
| 翼シナジー | - | 常にAGI+10% 翼スキルの効果+10% | 翼スキルを3種類習得で発動 |
| 常にAGI+20% 翼スキルの効果+20% | 翼スキルを6種類習得で発動 | ||
| 常にAGI+30% 翼スキルの効果+30% | 翼スキルを9種類習得で発動 |
毎ターンの終了時に神竜のAGI分のダメージを与える「風の剣」を付与するバトルスキル。
他にも同バフを付与するスキルは複数あるものの、軒並み持続ターン数が短いので常時維持はこれ無しではやや難しめ。
風の剣の残ターン数がダメージ倍率に直結する「ソードダンス」を主戦力としたい場合、高威力を出すにはこのスキルがほぼ必須。
敵1体の有利な効果をすべて解除し、神竜には風の剣を付与するバトルスキル。
「有利な効果をすべて解除」の効果を持つバトルスキル自体がこれか牙スキル★★★の「オーラクラッシュ」しか無い上、有効なボスが非常に多い隠れ強スキル。
オーラクラッシュとの最大の差別点は「攻撃スキルではないので、命中しなくてもバフ解除が発動する」という点。サンダーやドロシーのような回避する敵に非常に有効。
さらにレアリティも低いため序盤から出現しやすく、AGIを上げるビルドでなくともとりあえず取得しておいて損はないスキルと言える。要は風の剣はオマケ
神竜が次に受ける攻撃を必ず回避する変わり身状態を付与するバトルスキル。
この変わり身状態はブレスをはじめとした必中攻撃も回避の対象で、必中より回避の方が優先される。追加効果が付随した攻撃を回避した場合は追加効果も発動しない。
HPの上限が一時的に減少するデメリット(現在値が減少後の最大値以上だった場合はそれを天井に現在値も減る)こそあるが、ウロボロスらの使用する凶悪な威力のブレスに対しては結果的に防御以上の軽減効果となる。
また、9月4週に戦う可能性のある災竜フラクタに対しては特効と言える性能を発揮する。
4ターンに1回しか攻撃しない行動パターンに対し、影分身のクールダウンが常に追い付いてしまうため、影分身⇒攻撃スキル3連打⇒影分身とループさせることで火力がバリア生成速度を追い越せるなら完封が狙える。
5ターンの間、神竜の回避率とAGIを上昇させるバトルスキル。
シンプルな自己バフだが、何気に神竜のAGIや回避率を汎用ステータスバフで上昇可能なのはこのスキルしか存在しないのでレアリティに反してかなり貴重。
回避とAGIを主軸とし、風の剣や雷雲Lvによる自動攻撃で戦うビルドにとっては恩恵が非常に大きい。
パッシブ主体でバトルスキルの枠が空きやすいビルドでもあるので、とりあえず入れて切らさないように使い続けると良いだろう。
敵単体に対してAGI依存の魔法中ダメージを与えるバトルスキル。
鱗スキルの「ボディバレット」や尾スキルの「ゴーストウィップ」と同じ本来と異なるステータスを参照するスキルシリーズ。
最大の特徴は「AGI依存」であり、かつ「魔法攻撃である」という点。つまり高速飛行と魔力集中が共存可能。
本来ならサブ火力扱いなことが多いスキルシリーズながら、このソニックブレードだけ「突撃槍」などのアーティファクトも揃えば高難易度の災竜すら一撃で消し飛ばすに足る威力を発揮する。
回避に成功するたび、魔法攻撃のクールダウンを1減らす「風力発電」を付与するバトルスキル。
クールダウンに対して持続時間が非常に長く、回避INT型のビルドであればとりあえず最初のターンに気軽に使用できる。
アーティファクト「応用発電術」があれば、すべてのスキルにクールダウン減少が適用されるようになる。
特殊攻撃やLv系以外の耐久面のバフはクールダウンが長い物が多いので、回避も込みの耐久型では恩恵が大きめ。
一時的に神竜のAGIが3倍になる「高速飛行」を付与するバトルスキル。赤くなったりはしない。
風の剣のダメージが単純に3倍になる他、パッシブスキル「暗算力」の魔法威力増加や「ゆらゆら」の回避率増加にも影響がある。
AGIを有効活用するビルドであればかなりの恩恵があるが、一方でドロシーなどが使う「茨」デバフには要注意。
受けるダメージがAGI依存であるため、デバフ耐性無しに高速飛行を使うと毎ターン数万のダメージを受けて通常の3倍速で自滅することになる。
小+ダメージ以下の魔法攻撃の威力がAGI依存で強化されるパッシブスキル。
雷雲Lvで発生する魔法小ダメージにも有効であり、「遠雷」などの自動でLvを上げるパッシブと合わさるとどんどんターン毎のダメージが上がる。
一方でバトルスキルとしての魔法攻撃には、小+ダメージ以下かつ主力となりうるほど強力な性能の物がそもそも存在しない。
物理攻撃における「武術」と異なり、こちらは雷雲による自動攻撃でのみ真価を発揮するという考えで良い。
鎌風は回避成功時に、追い風は3ターン毎に風の剣状態を付与する。
風の剣自体は強力なのだが、如何せん付与されるターン数が短く「ソードダンス」のための蓄積源とするには心もとない。
どちらかというと「目減りするターン数の維持」や「回避INT型でバトルスキルの枠を使わないAGIの有効活用」という認識の方が良い。
攻撃を回避できずにシールドやHPで受けた次のターン、回避率が+20%されるパッシブスキル。
発動にタイムラグがある都合、あまり絶え間のない攻撃をしてこない第1~第3ボスが相手だと無意味に終わりやすい。
どちらかというと複数と戦闘になる小さな災いや、ウロボロスや隕石のような攻撃が苛烈なボスを相手に真価を発揮する。
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