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角属性スキル角属性スキル † Edit Edit

- ゲーム内Tips -
角属性のスキルには強力な物理攻撃が多いですが、そのかわり命中率に不安があります。
うまくスキルでカバーして豪快に戦いましょう。

シナジー効果は「HPの割合増加と角属性スキルの効果上昇」、関連する村人はマーサ。

ゲーム内Tipsの通り、中ダメージ以上の高倍率物理攻撃主体のスキル群。
高威力の代償になんらかのデメリットが発生するバトルスキルが多く、全体的にハイリスクハイリターン。
一方で「命中不安」の部分はパッシブスキルやバトルスキルの必中および命中率↑など、補う方法が同スキル群の中に豊富に存在する。
STR重視の戦法を行う場合、爪属性スキルや尾属性スキルと並んで主力スキルの選択肢に入る。



角スキル一覧 † Edit Edit

スキル名レア度属性クールダウン効果備考
突き上げ★☆☆物理攻撃2ターン単体に中ダメージ
突き上げ+単体に中+ダメージ
がむしゃらアタック★☆☆物理攻撃3ターン単体に大ダメージ 反動
がむしゃらアタック+単体に大+ダメージ 反動
集中★☆☆バフ3ターン自分にSTR↑[5] 命中率↑[5]
集中+1ターン
深呼吸★☆☆回復4ターンHPを自分のSTR×2回復
深呼吸+HPを自分のSTR×3回復
測定突き★☆☆物理攻撃
バフ
3ターン単体に小ダメージ 自分に命中率↑[5]
測定突き+1ターン
助走★☆☆バフ3ターン自分にSTR↑[5] 高揚Lv+1[★] 命中率↓[5]
助走+1ターン
突進★★☆物理攻撃2ターン単体に大ダメージ 命中率が低い
突進+単体に大+ダメージ 命中率が低い
力溜め★★☆バフ5ターン自分に力溜め[★]
力溜め+3ターン
ロックオン★★☆バフ2ターン自分に必中[★]+になるとクールダウンが消滅
ロックオン+-
ブーメランアタック★★☆物理攻撃4ターン単体に中ダメージ 命中率が低い
攻撃を外した時 全体に必中の大ダメージ
外した時の必中大ダメージは
+化しても強化されない
ブーメランアタック+3ターン単体に中+ダメージ 命中率が低い
攻撃を外した時 全体に必中の大ダメージ
怒りの突進★★★物理攻撃3ターン必ず後手で単体に極大ダメージ 命中率が低い
怒りの突進+必ず後手で単体に極大+ダメージ 命中率が低い
ヘビーインパクト★★★物理攻撃4ターン必ず後手で単体に極大ダメージ 自分にSTR↓+化でデメリット消失
ヘビーインパクト+必ず後手で単体に極大+ダメージ
喧嘩上等!★★★バフ3ターン自分に喧嘩上等![5]
喧嘩上等!+自分に喧嘩上等!+[5]

 

パッシブ(持っているだけで有効) † Edit Edit

スキル名レア度効果備考
動体視力C★☆☆命中率+10%
動体視力B★☆☆命中率+20%
動体視力A★★☆命中率+30% クリティカル率-5%
熱血頭突きC★☆☆熱血頭突き発生率+15%
熱血頭突きB★★☆熱血頭突き発生率+25% 物理耐性-10%
熱血頭突きA★★★熱血頭突き発生率+40% 物理耐性-15%
欲張り★☆☆スキルによるSTR↑が中確率で2回発動する
全力ダッシュ★★☆戦闘開始時 自分にSTR↑[3]
酸の角★★☆物理攻撃の後に中確率で酸の傷[★]
リミッター解除★★☆命令無視時 STRが2倍になる
力任せ★★☆中ダメージ以上の物理攻撃の威力が最大HPに応じて上昇
再計算★★★攻撃を外した時 自分に必中[★]
アドレナリン★★★回避が成功するごとに自分にSTR↑[5]
角シナジー-常にHP+10% 角スキルの効果+10%角スキルを3種類習得で発動
常にHP+20% 角スキルの効果+20%角スキルを6種類習得で発動
常にHP+30% 角スキルの効果+30%角スキルを9種類習得で発動

 

ピックアップ解説 † Edit Edit

力溜め † Edit Edit

自身に力溜め状態を付与し、次回の物理攻撃の威力を2.5倍にするバトルスキル。
爪スキルの「連撃」系など、一度のスキル中に複数回攻撃を行う場合はその全てに効果が乗る。
バトルスキルによる攻撃1回あたりの価値を高められ、有効な攻撃機会自体が少ないオクターニャなどとは特に相性が良い。

ブーメランアタック † Edit Edit

まず命中率の低い単体物理攻撃を行い、それが外れるとより威力の高い必中物理全体攻撃を繰り出す二段構えのバトルスキル。
比較的出やすいレアリティのスキルであり、高威力全体攻撃を行えるためSTR型の対オクターニャ用スキルとしては非常に使い勝手が良い。
アーティファクト「野次飛ばしメガホン」と相性が良く、上手く1段目が外れれば高揚Lvを上げながら全体攻撃を繰り出せる。

一方で角パッシブの「再計算」は1段目の攻撃外しで付与された必中効果を、必ず2段目の全体必中攻撃で消費してしまうため無意味に終わる。
別スキルで先に再計算を起動してブーメランアタックを使用した場合も同様で、1段目が必中になって2段目が出なくなってしまい、ブーメランアタック自体が腐る可能性が出る。
そもそも角スキルには命中の補正を行える効果がバトルスキル・パッシブスキル共に多く、特に命中率増加のパッシブは1段目の失敗率を下げてしまうため角スキル全般とあまり噛み合わない。
どちらかというと主力になるような高レアリティスキルが手に入るまでの繋ぎとして、第二ボス手前あたりまでで輝くスキルと言えるだろう。

欲張り † Edit Edit

スキルによる「STR↑」の効果が中確率で2回発動するようになるパッシブスキル。
バトルスキルによる上昇だけでなく、他のパッシブスキルで発生した物でも有効。
個別にもう1回分のSTR↑が発生するので、持続ターン数も上乗せされる。
角パッシブ「全力ダッシュ」でバトル開始時にいきなりSTR↑↑[6]を得たり、尾パッシブ「負けず嫌い」で受けたSTR↓をSTR↑×2で相殺通り越して反転させるなど他パッシブとのコンボでより強くなるタイプ。

酸の角 † Edit Edit

物理攻撃を行う際、中確率で対象に酸の傷の付与を行うパッシブスキル。
爪スキルの「連撃」系など、一度のスキル中に複数回攻撃を行う場合は1回の命中毎にその全てで判定が行われる。
付与する確率そのものがそれなりに高く、敵が使うバフは軒並み戦闘への影響が大きい。
物理型の育成であれば、連撃系のバトルスキルを使わない戦法でもとりあえず取得しておいて損はない。

リミッター解除 † Edit Edit

命令無視が発生した際、そのターン終了時までSTRが2倍になるパッシブスキル。動揺の状態異常で発生した物でも有効。
物理攻撃には同じく命令無視をトリガーに大幅に威力が上昇する爪スキル「ワイルドスクラッチ」系があり、そちらとの併用で凄まじい瞬間火力が出る。
気質がWILD寄りであれば命令無視時にはさらにクリティカルも狙えるため、爪スキル「連撃」系とのコンボにも繋がる。物理型の育成であれば取得しておいて損はない。

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Last-modified: 2026-09-29 (火) 21:02:04