最終更新日時:2026-10-05 (月) 12:41:51

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シナリオ「DAYS OF TORNADO」のボス一覧

力の災竜 ラブリュン

boss_labryn.png

説明 † Edit Edit

シナリオ「DAYS OF TORNADO」と「DRAGON’S DISCIPLINE」の9月第4週のボス戦でランダムに選出される第2ボスの1体。

基本能力と行動 † Edit Edit

ステータス † Edit Edit

基本HP90000

パッシブ
名称効果備考
星の加護解除されない
デバフやブレスで受けるダメージを軽減
毒のダメージが現在HPの2*Lv%になる
受けるブレスのダメージ倍率が一段階下がる
エンチャント: 酸解除されない
物理攻撃の後に中確率で酸の傷[★]
シナリオLv3以上で使用
エンチャント: 炎解除されない
物理攻撃の後に自分のINT×0.5(xxxx)ダメージの追撃
シナリオLv7以上で使用
1500×(1+Lv×0.1)ダメージ

行動パターン † Edit Edit

  • シナリオLv.5 以上の難易度で一部のスキルが強化される
    • 強化後のスキルは赤色で表記
名称属性使用ターン効果備考
失礼しますぅバフ6n+1ターンSTR↑[5] AGI↑[5]ループ行動
デスヘルギロチン
デスヘルゴアギロチン
物理6n+2ターン
6n+4ターン
大ダメージ
大ダメージ AGI↓[5]
力溜めバフ6n+3ターン力溜め[★]
息を整える-6n+5ターン
6nターン
何もしない
パワーブレスブレス-必中の大ダメージ VIT↓[5]HP50%以下になった次のターンに確定で使用
ループ行動のかわりに一度だけ使用

攻略 † Edit Edit

STR上昇と力溜めによる強力な一撃で大ダメージを与えてくるシンプルな脳筋タイプ
攻撃頻度自体は低いが、その分一撃あたりの火力が凄まじく高い。
特に力溜め後は素受けすると、育成状況や難易度次第で他のボスなら安全圏な残りHPから即死しかねない。
攻撃ターンは大人しく防御し、攻撃やバフスキルはそれ以外のターンに行うのが無難。力溜め攻撃の後は2ターンの無行動と1ターンのバフを行うので計3ターン隙が出来る。

シナリオLv上昇に伴い、攻撃に計3種類の追加効果が付与される。
Lv3以上で中確率で酸の傷効果。神竜に付与されるバフを1回だけ相殺するデバフであり、耐久バフの継続時間延長を阻害されたり星の鱗のダメージカットを無効化するため地味に厄介。
ラブリュンの攻撃頻度自体が低いので付与される機会は少ない上、Lv7以上で発生する追加ダメージは物理攻撃ではないので発生対象外。付与の見落としに注意しながら重要度の低いバフで先に消費してしまおう。
Lv5以上で攻撃が「デスヘルゴアギロチン」へ強化。威力は変化しないが、AGIを低下させるステータスデバフが追加されるため先手を取られやすくなる。
ラブリュンのバフによるAGI↑と異なり累積で↓↓(-50%)まで強化される仕様間隔な上、AGIを主体とするビルドの場合は単純に火力と回避率にも影響が出る。
Lv7以上では「デスヘルゴアギロチン」にラブリュンのINT依存固定ダメージの追撃が発生する。ブレス攻撃同様に必中らしく、命中率・回避率での回避を行えない。
変わり身のバフで回避することは出来るが、同時にデスヘルゴアギロチンを命中率・回避率で回避した場合も変わり身を次回へ温存出来ない点に注意。

総合的には他の第2ボスであるノワールやフラクタと同じく、追加パッシブによる難易度上昇が小さい。
多少バフの不発による事故の可能性こそ出るが、低難易度と同じ対策で特段困ることは無いだろう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 分かりやすすぎる脳筋ボス、「力を司る」が見えたらDEFを多めに盛りましょう

    高難易度は酸の傷が事故要因になるので1発芸の防御系バフスキルを当てにしすぎずステータスをちゃんと寄せていくように -- [EEZNJTgKvzA] 2026-07-12 (日) 01:30:36
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